Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Little Prince Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Wizard The Log Little Prince
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log
Little Prince
Arrows Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Wizard Little Prince
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard The Log Firecracker Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Musketeer
Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker The Log Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Little Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076