Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Bowler Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton The Log
Bowler
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 16

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Musketeer
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bowler Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton The Log
Arrows Bowler The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Bowler Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Bowler Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bowler Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Musketeer Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bowler Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Musketeer The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Bowler
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Giant Skeleton The Log
Arrows Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bowler The Log
Arrows The Log Firecracker Bowler
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Bowler The Log
Arrows Firecracker Musketeer Bowler The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler The Log
Musketeer Bowler Giant Skeleton The Log
Arrows
Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Bowler
Arrows Firecracker The Log Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Bowler The Log
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076