Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076