Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Fireball
Firecracker Mega Minion
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Dark Prince Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Mega Minion Void Valkyrie Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mega Minion Dark Prince
Firecracker
Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Dark Prince
Void
Arrows Poison
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Mega Minion Void Dark Prince The Log
The Log
Poison

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Minion Valkyrie Void Dark Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie
Firecracker Arrows Mega Minion The Log
Void
Arrows Poison
Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Minion Poison The Log
Poison
Void Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Mega Minion Valkyrie Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Void The Log
Firecracker Mega Minion Valkyrie Dark Prince The Log
Mega Minion Valkyrie Void Dark Prince
Firecracker Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison The Log
Arrows The Log Firecracker Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Arrows Firecracker Void Poison
Arrows Valkyrie Void Poison The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Poison Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince The Log
Arrows Mega Minion Firecracker Poison
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince Poison The Log
The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison
Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Poison The Log Firecracker Mega Minion Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Dark Prince
Void Poison Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Poison
Dark Prince Mega Minion Valkyrie Void
Valkyrie Dark Prince
Void Firecracker Mega Minion Valkyrie Dark Prince Poison The Log
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Void Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie Dark Prince Poison The Log
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Mega Minion Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Void Poison The Log
Arrows Void Poison The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Void Dark Prince Poison The Log
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Poison Mega Minion
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison The Log Firecracker
Arrows Void Poison The Log Firecracker
Void Poison
Firecracker Void Poison Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Void Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Void The Log
Arrows Firecracker Void Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison
Void Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince Poison The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Poison The Log
Void Poison The Log
Arrows Void Poison
Void The Log
Arrows Void Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Arrows Firecracker Void Poison The Log
Void Arrows Poison The Log
Void Poison Arrows Firecracker The Log
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Mega Minion Void Poison
Mega Minion Void
Void Poison Arrows The Log
Void Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Void Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows The Log
Void Poison Firecracker Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Arrows The Log Firecracker Poison
Void Arrows Poison
Firecracker Mega Minion Dark Prince
Firecracker Poison The Log
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076