Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Healer Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Battle Healer Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Battle Healer Night Witch
Firecracker
Mega Minion Battle Healer Tornado Golem
Mega Minion
Golem Arrows Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Golem Night Witch
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado
Golem
Arrows Mega Minion Electro Dragon Night Witch Firecracker Battle Healer Tornado
Night Witch
Golem Arrows Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Minion Battle Healer Tornado
Firecracker
Mega Minion Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Mega Minion
Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Tornado
Arrows Firecracker Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado
Golem
Night Witch
Firecracker Mega Minion Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Firecracker Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Night Witch Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Firecracker Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Firecracker Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Firecracker Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Minion Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Mega Minion Tornado
Mega Minion
Mega Minion Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Minion Battle Healer Tornado Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076