Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Witch Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Clone Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch Princess
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Clone Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Clone Witch Princess
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Clone Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Clone Princess Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Princess
Clone
Witch Inferno Dragon
Witch
Ice Golem Clone
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker Clone

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Ice Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Witch Princess
Clone
Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Princess
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker
Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Princess
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Witch Arrows Firecracker Ice Golem Princess
Arrows Inferno Dragon Firecracker Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Firecracker Ice Golem Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Ice Golem Princess
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Witch Princess
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker Ice Golem Princess
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076