Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Princess
Minion Horde
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Skeleton Army
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Firecracker Princess
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows Minion Horde Firecracker Princess Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker Minion Horde Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows Firecracker Minion Horde Princess
Arrows Firecracker Minion Horde The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows The Log Firecracker
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Arrows Minion Horde The Log Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker Minion Horde Princess
Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log Princess
Arrows Firecracker Minion Horde The Log Princess
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Princess
Minion Horde The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Minion Horde
Arrows Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Firecracker Minion Horde Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Firecracker The Log Princess
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Minion Horde Princess Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076