Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Inferno Dragon Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Earthquake
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Tornado
Electro Giant Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Tornado
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Firecracker Earthquake
Tornado Inferno Dragon Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Earthquake Tornado Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado
Arrows Firecracker Earthquake Tornado
Arrows Earthquake Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Arrows Earthquake Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Earthquake
Arrows Tornado
Tornado
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Tornado
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076