Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Barbarian Barrel Bandit
Arrows
Fireball Battle Ram Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Bandit Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Battle Ram Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Bats Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Bats Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Bats Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Bats Electro Wizard
Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Fireball Barbarian Barrel
Bats Arrows Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Bandit
Bats Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Bats
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Barbarian Barrel Bandit
Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076