Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Bandit Fireball Electro Wizard Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bandit Night Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bandit
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Night Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Night Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Bandit Night Witch
Wizard Fireball Mega Knight
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Arrows Mega Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Night Witch
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076