Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack Little Prince
The Log
Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Little Prince Fireball Lumberjack Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows The Log Little Prince
Wizard
Lumberjack
Skeleton Army
Electro Giant
Lumberjack
The Log
Fireball Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Arrows Wizard Electro Giant The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Lumberjack Little Prince
Fireball
The Log Arrows Lumberjack Little Prince
Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Wizard The Log Lumberjack
Electro Giant
The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army The Log Little Prince
Little Prince
Arrows Fireball The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Lumberjack The Log
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Little Prince
Arrows Fireball Electro Giant The Log
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Electro Giant The Log Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Giant The Log Lumberjack
Wizard Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack Little Prince
Arrows Wizard The Log Fireball Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Electro Giant The Log Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Giant
Fireball Arrows Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack The Log
Skeleton Army Lumberjack Fireball The Log
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Electro Giant
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Giant The Log
Skeleton Army Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Fireball The Log Lumberjack Little Prince
Arrows Fireball Wizard Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard Electro Giant
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Arrows Wizard
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard Electro Giant The Log Little Prince
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Electro Giant The Log Fireball Wizard Little Prince
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard Electro Giant Little Prince
Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball The Log
Fireball
Fireball Electro Giant The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076