Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Arrows Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Electro Wizard
Mirror
Arrows Fireball The Log
The Log
Mirror Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Mirror The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Mirror The Log Electro Wizard
Mirror
Arrows Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Fireball Valkyrie Mirror Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mirror The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mirror The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076