Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Balloon Miner Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Miner Fireball Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Lumberjack
Arrows
Fireball Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Arrows Miner
Skeleton Army
Witch
Miner Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Miner Lumberjack
Miner
Bats Balloon Arrows Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Witch Miner

Synergie w obronie 0 7

Bats
Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows Miner Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Miner
Fireball
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Lumberjack Bats Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Bats
Skeleton Army Witch Lumberjack Bats
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Lumberjack
Bats Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Miner Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Bats Fireball Witch
Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Bats Arrows Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Fireball Bats Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch
Fireball Arrows Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Witch
Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Fireball Bats Witch
Skeleton Army Bats Fireball Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Fireball Lumberjack
Bats Arrows Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Bats Fireball Lumberjack
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Miner Witch
Fireball Arrows Witch Miner
Fireball Miner Arrows
Bats Arrows Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076