Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Arrows
Fireball Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bats Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Fireball
Fireball
Arrows Elixir Golem Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball

Synergie w obronie 1 6

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Bats Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Fireball
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Rocket Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Rocket Arrows Firecracker Fireball
Rocket Arrows Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Rocket
Fireball Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Arrows Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Rocket Bats
Rocket Skeleton Army Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Rocket Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Rocket
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Fireball
Rocket Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Rocket Bats Fireball
Firecracker Rocket Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Arrows Firecracker Fireball
Rocket Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Rocket Mega Knight
Arrows Fireball Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Rocket Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball
Rocket Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Rocket Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Bats Fireball Rocket
Firecracker Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076