Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch
Fireball
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Arrows Golem Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Golem The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golem
Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Golem
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Fireball The Log Baby Dragon
Arrows Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Musketeer The Log Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076