Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Arrows Fireball Baby Dragon Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Arrows Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Barbarian Barrel Rage Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Giant Rage
Barbarian Barrel
Giant Baby Dragon
Rage
Giant Witch Wizard
Baby Dragon
Fireball Giant Barbarian Barrel Witch
Witch
Rage Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Arrows
Giant
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Rage
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch
Witch
Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch
Barbarian Barrel
Witch Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Fireball
Wizard Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Witch Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076