Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Elixir Golem Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Golem Wizard The Log
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Wizard Witch The Log
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Wizard Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Witch The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard The Log Sparky
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076