Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Inferno Tower Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Elixir Golem Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Witch Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Witch Little Prince
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Witch Little Prince
Lightning
Inferno Tower Witch Little Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Little Prince Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Giant Skeleton
Elixir Golem
Arrows Fireball Witch The Log
Fireball
Arrows Elixir Golem The Log Little Prince
Inferno Tower
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Witch The Log
The Log
Elixir Golem Fireball Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Little Prince
Elixir Golem
Fireball
The Log Arrows Inferno Tower Little Prince
Inferno Tower
The Log Arrows Fireball
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Witch The Log Little Prince
The Log
Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball The Log
Inferno Tower Arrows Fireball Witch Little Prince
Arrows Fireball Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Little Prince
Witch Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Arrows Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Arrows Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Witch The Log Little Prince
Arrows Witch The Log Fireball Giant Skeleton Little Prince
Inferno Tower
Arrows Fireball Witch Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows The Log
Giant Skeleton Inferno Tower Witch The Log
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch
Inferno Tower Witch Fireball Giant Skeleton The Log Little Prince
Arrows Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Witch The Log Little Prince
Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Witch Little Prince
Witch
Arrows Fireball The Log Witch
Fireball Arrows Witch The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Witch Little Prince
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076