Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Bowler Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Bowler Phoenix
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Phoenix Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Battle Healer Bowler Phoenix
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball
Arrows Tornado Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Tornado Bowler
Tornado
Fireball Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Bowler
Bowler
Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Fireball Battle Healer Tornado Bowler Phoenix
Elixir Golem
Fireball
Tornado Arrows Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Fireball Tornado Bowler Phoenix
Tornado
Fireball Bowler Arrows Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Bowler
Bowler
Tornado Arrows Battle Healer Electro Dragon
Phoenix
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado Bowler Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Phoenix
Arrows Fireball Battle Healer Tornado Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler Electro Dragon
Tornado Arrows Fireball Electro Dragon Phoenix
Bowler Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix
Tornado Battle Healer Bowler Phoenix
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Phoenix
Bowler Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Bowler Arrows Tornado Electro Dragon
Phoenix
Tornado Fireball Bowler
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Fireball Battle Healer Electro Dragon Bowler
Tornado Phoenix
Bowler Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Bowler
Fireball Arrows Battle Healer Electro Dragon Bowler Phoenix
Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Fireball Battle Healer Tornado Phoenix
Battle Healer Bowler Phoenix
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Battle Healer Bowler Phoenix
Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Fireball Tornado Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Bowler Phoenix
Arrows Fireball Tornado Bowler Phoenix
Bowler Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Phoenix Fireball Battle Healer Tornado Bowler
Arrows Bowler Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Bowler
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon
Fireball Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball Tornado
Tornado Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Tornado Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076