Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Phoenix
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer Baby Dragon Phoenix Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Battle Healer Phoenix
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Arrows Tornado
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Phoenix
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Tornado Phoenix
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Baby Dragon
Phoenix
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix
Arrows Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Arrows Baby Dragon Electro Dragon Phoenix
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Tornado Battle Healer Phoenix
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Tornado Phoenix
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Battle Healer Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076