Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Elixir Golem Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minion Horde Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minion Horde Balloon
Zap
Skeletons Bomber Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Elixir Golem Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minion Horde Elixir Golem Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Elixir Golem Bomb Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Elixir Golem Bomb Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Elixir Golem Bomb Tower Electro Wizard Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Elixir Golem
Arrows
Balloon Elixir Golem
Minion Horde
Elixir Golem
Bomber Arrows Balloon
Bomb Tower
Balloon
Arrows Elixir Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bomber Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Bomber
Skeletons Electro Wizard
Arrows
Bomb Tower
Minion Horde
Skeletons
Elixir Golem
Bomb Tower
Skeletons Arrows Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Skeletons Bomber Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeletons Bomber Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeletons Bomber Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeletons Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Bomb Tower
Arrows Skeletons Bomber Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Bomb Tower
Skeletons Bomber Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeletons Bomber Arrows Bomb Tower
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeletons Bomber Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeletons Bomber Arrows Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Bomber Minion Horde Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Bomber Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Arrows Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Bomb Tower
Skeletons Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Skeletons Minion Horde
Arrows Skeletons Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Skeletons Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Electro Wizard Skeletons Bomb Tower
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower
Arrows Electro Wizard
Skeletons Minion Horde Bomb Tower
Bomber Minion Horde Bomb Tower
Electro Wizard Skeletons Bomber Minion Horde Bomb Tower
Arrows Bomber Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076