Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Clone
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Clone
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Clone
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Clone
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Clone
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Clone Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Clone
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Elixir Golem Clone
Dart Goblin
Goblin Gang Elixir Golem The Log Mega Knight
Elixir Golem
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin The Log
Clone
Bats Goblin Gang
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 1 8

Bats
Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Elixir Golem
Clone
The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Arrows The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Bats Dart Goblin The Log
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin The Log
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076