Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Clone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Flying Machine Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Clone Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Clone Flying Machine

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Lava Hound Lumberjack
Flying Machine
Lava Hound Bats Clone Baby Dragon Lumberjack
Clone
Lava Hound Bats Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Bats Flying Machine Clone Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Clone Baby Dragon
Lumberjack
Bats Arrows Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Bats Arrows Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Flying Machine
Baby Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Bats Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Lumberjack
Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Flying Machine
Lumberjack Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Inferno Dragon Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Bats Flying Machine
Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Lumberjack
Arrows Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Bats Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Flying Machine Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Bats Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076