Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Cannon Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap
Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Night Witch
The Log
Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Musketeer Electro Dragon Night Witch
Poison
Cannon Musketeer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Cannon Musketeer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tornado Musketeer Poison Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Tornado Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Night Witch
Cannon
Musketeer
Electro Dragon Golem
Tornado
Poison Electro Dragon Golem Night Witch
Poison
Golem Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Golem Musketeer Tornado Poison
Golem
Arrows Poison Electro Dragon Night Witch Musketeer Tornado
Night Witch
Golem Arrows Tornado Poison

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Cannon Tornado
Cannon
Musketeer Arrows Poison Electro Dragon Night Witch
Musketeer
Cannon Tornado
Tornado
Arrows Musketeer Poison Electro Dragon
Poison
Cannon Tornado
Electro Dragon
Cannon Tornado
Golem
Night Witch
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Electro Dragon
Cannon Musketeer Electro Dragon Night Witch
Cannon Tornado Musketeer Electro Dragon Night Witch
Cannon Night Witch Musketeer Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Arrows Tornado Cannon Musketeer Electro Dragon Night Witch
Musketeer Tornado Arrows Cannon Poison Electro Dragon Night Witch
Arrows Cannon Musketeer Poison Electro Dragon
Cannon Musketeer Tornado Night Witch
Tornado Cannon Musketeer Night Witch
Poison Arrows Cannon Musketeer Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Musketeer Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Cannon Night Witch Musketeer Electro Dragon
Arrows Cannon Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Cannon
Tornado Cannon
Arrows Cannon Musketeer Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Arrows Cannon Musketeer Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Poison Cannon Musketeer Electro Dragon
Cannon Musketeer Tornado
Arrows Cannon Musketeer Poison Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Night Witch
Cannon Musketeer Night Witch
Arrows Poison Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Night Witch
Electro Dragon Tornado Poison
Cannon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Cannon Night Witch
Cannon Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado Poison Night Witch
Arrows Poison Cannon Musketeer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Poison Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Musketeer Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Poison
Arrows Poison Tornado Electro Dragon
Arrows Poison Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Poison Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison Electro Dragon
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Electro Dragon
Arrows Musketeer Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Night Witch
Arrows Musketeer Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Electro Dragon
Musketeer Poison Night Witch
Arrows Tornado Poison
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Electro Dragon
Arrows Poison Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Poison Electro Dragon
Poison Arrows Musketeer Tornado
Poison Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Musketeer Poison
Night Witch
Poison Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Poison Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows
Poison Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado Poison
Musketeer Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076