Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Mother Witch
Poison
Cannon Musketeer Mother Witch
Lightning
Cannon Musketeer Mother Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Tornado Musketeer Hog Rider Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mother Witch
Cannon
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Arrows Musketeer The Log Tornado Mother Witch
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Musketeer The Log Mother Witch
The Log
Hog Rider Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Cannon Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Cannon
Musketeer The Log Arrows Mother Witch
Musketeer
Cannon The Log Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Musketeer The Log Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado The Log Arrows Musketeer
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Tornado Mother Witch
Mother Witch
Arrows Cannon Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer The Log
Cannon Tornado P.E.K.K.A Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado The Log Cannon Musketeer Mother Witch
Musketeer Tornado Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Cannon Musketeer
Mother Witch Arrows Cannon Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer Tornado
Cannon P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows Cannon Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Cannon Musketeer Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Tornado
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Mother Witch Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Musketeer
Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Mother Witch Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows The Log Tornado
Arrows The Log Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Tornado
Arrows Musketeer The Log
Arrows Tornado The Log Mother Witch
Musketeer The Log
Arrows Tornado
Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Tornado The Log Mother Witch
Arrows The Log Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer Tornado Mother Witch
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer Tornado
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076