Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Golem Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Golem Dart Goblin Mirror Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon
Ice Golem Mirror Arrows Dart Goblin Skeleton Army
Ice Golem
Cannon Arrows Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Ice Golem Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Arrows Cannon Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Cannon Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon
Arrows Cannon Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Cannon Ice Golem Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Cannon Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Arrows Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Golem Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Golem Dart Goblin
Arrows Mega Knight Cannon Ice Golem Dart Goblin
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076