Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Princess Skeleton King
Zap
Cannon Goblin Gang Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Skeleton King
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Princess Skeleton King
Earthquake
Cannon Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Princess Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Skeleton King
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Princess Musketeer Electro Wizard Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Princess Skeleton King
Musketeer
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Musketeer Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang
Musketeer Cannon Princess Electro Wizard
Musketeer
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Princess
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Skeleton King
Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Cannon Goblin Gang Princess
Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Princess Skeleton King
Goblin Gang Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Cannon Musketeer Princess Mega Knight Skeleton King
Arrows Musketeer Goblin Gang Princess Electro Wizard
Cannon Mega Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Princess Electro Wizard Skeleton King
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Skeleton King
Cannon Musketeer Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Musketeer Skeleton King
Arrows Mega Knight Cannon Musketeer Princess Electro Wizard Skeleton King
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Princess Skeleton King
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Skeleton King
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076