Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Inferno Dragon Golden Knight Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Mega Knight
Firecracker
Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Bowler Golden Knight
Firecracker
The Log Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler
The Log Arrows Electro Dragon
The Log
Firecracker Bowler Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Arrows Bowler The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon
Bowler Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Bowler Mega Knight Electro Dragon The Log
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Bowler The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Golden Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Bowler The Log Golden Knight
Bowler Mega Knight The Log
Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bowler
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon Bowler Golden Knight
Mega Knight Arrows Bowler The Log
Bowler Mega Knight Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Bowler The Log Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Electro Dragon The Log Inferno Dragon Golden Knight
Arrows
Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Golden Knight
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Electro Dragon Bowler The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight Golden Knight
Bowler The Log Mega Knight
Arrows
Bowler The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Bowler Golden Knight
Arrows Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Bowler
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler The Log
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Bowler The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bowler The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076