Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Hunter Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang Hunter Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Hunter
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Lumberjack
Balloon Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Hunter
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Bomber
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Bomber Goblin Gang
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bomber Baby Dragon Hunter Lumberjack
Hunter Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Goblin Gang Bomber Arrows Baby Dragon Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Bomber Goblin Gang
Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Arrows Bomber Goblin Gang Baby Dragon Hunter Lumberjack
Arrows Baby Dragon Hunter Bomber Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Bomber Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Lumberjack
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Lumberjack
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076