Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Bowler Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bomber Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Little Prince
The Log
Bomber Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Bowler Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Bomber Bowler Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bomber Little Prince
Lightning
Knight Bowler Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Bowler Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Little Prince Inferno Dragon Giant Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Arrows
Giant Knight Bowler Lightning
Knight
Bomber Arrows Little Prince
Giant
Bomber Arrows Lightning Bowler Little Prince
Bowler
Arrows Giant Lightning Little Prince
Lightning
Giant Arrows Bowler
Inferno Dragon
Little Prince
Knight Giant Bowler

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight
Arrows
Knight Bowler Lightning Little Prince
Knight
Bomber Little Prince Arrows Bowler
Giant
Bowler
Arrows Knight Little Prince
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Little Prince
Knight Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Bomber Knight
Inferno Dragon Bomber Knight
Bowler Bomber Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Knight Bowler
Lightning Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler Bomber
Lightning Inferno Dragon Arrows Little Prince
Bowler Lightning Arrows
Inferno Dragon
Knight Bomber Bowler Little Prince
Bomber Arrows Knight Bowler
Arrows Inferno Dragon
Bowler Bomber Knight Lightning
Bomber Bowler Arrows
Inferno Dragon Knight
Bowler Lightning Inferno Dragon
Bomber Arrows Knight Bowler
Arrows Bomber Knight Bowler Little Prince
Arrows Bomber Knight Bowler Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Bomber Bowler Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Bomber Arrows Knight Bowler Lightning Inferno Dragon
Knight Bowler Lightning
Bowler Lightning Knight
Knight Bowler Inferno Dragon
Arrows
Knight Bowler Lightning
Knight Inferno Dragon
Lightning Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Lightning Arrows Bowler
Bowler Lightning Knight
Bomber Bowler
Bomber Knight Bowler Lightning Inferno Dragon Little Prince
Arrows Bowler Bomber Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Bomber Arrows Bowler
Arrows
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bowler
Lightning Arrows Knight Bowler
Lightning Arrows
Lightning Knight Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bomber Arrows Bowler
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Bowler
Lightning Bomber Arrows Bowler Little Prince
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows
Arrows Bomber Bowler Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Bowler Lightning
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Little Prince
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Arrows Bowler Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Knight Bowler
Arrows Bomber Bowler Lightning
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076