Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Musketeer
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Arrows Musketeer Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Musketeer Wizard Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Lumberjack
Musketeer Arrows Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Wizard
Lumberjack Bomber Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bomber Musketeer
Lumberjack Bomber Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Bomber Musketeer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bomber Arrows Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Wizard
Lumberjack Mega Knight Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bomber Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bomber Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076