Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Witch
Zap
Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch
Fireball
Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch
Poison
Minions Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Musketeer Barbarians Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Minions Royal Giant Musketeer Witch
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Zap Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Royal Giant
Musketeer
Zap Royal Giant
Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch
Arrows
Zap Barbarians
Minions
Zap Musketeer
Barbarians
Zap Arrows
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Musketeer
Zap Minions
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Zap Minions Musketeer Witch
Barbarians Witch Minions Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Witch Minions Musketeer
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Arrows Witch
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Witch Zap Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Zap Witch
Barbarians Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Arrows Minions Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians
Barbarians Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer Witch
Arrows Zap Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Arrows Witch Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch
Arrows Zap Minions Musketeer Witch
Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Elite Barbarians
Zap Minions Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Zap Minions Musketeer
Arrows Minions Zap Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Elite Barbarians Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Barbarians Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076