Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Arrows Elixir Golem Baby Dragon Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Barbarian Barrel
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elixir Golem Barbarian Barrel Mega Knight
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Wizard
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Arrows Barbarians Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians
Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarians Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarians Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Barbarians Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight The Log
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarians Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Barbarians Barbarian Barrel The Log
Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076