Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Inferno Tower Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Freeze Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon
Inferno Tower
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Barbarians The Log
The Log
Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Freeze The Log
Inferno Tower
The Log Arrows Valkyrie
Freeze
Valkyrie
Balloon
The Log
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie The Log
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Arrows Freeze The Log
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Arrows Barbarians Freeze The Log
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Freeze The Log Inferno Dragon
Barbarians Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Freeze The Log Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie The Log Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Freeze
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Freeze The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Inferno Tower Freeze The Log Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Valkyrie Freeze The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Freeze
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Barbarians Freeze
Arrows
Freeze
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076