Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Barbarians Heal Spirit Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Mother Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Battle Ram Bandit Mother Witch Little Prince
Poison
Barbarians Mother Witch Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Mother Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram Mother Witch Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Bandit Mother Witch
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Heal Spirit Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Mother Witch Little Prince
Bandit
Battle Ram Arrows Heal Spirit Royal Ghost Little Prince
Mother Witch
Arrows Battle Ram Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Bandit Mother Witch Little Prince
Barbarians
Arrows
Heal Spirit
Battle Ram
Royal Ghost
Mother Witch Little Prince
Bandit
Arrows Little Prince
Mother Witch
Arrows Royal Ghost
Little Prince
Arrows Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Arrows Barbarians
Arrows Royal Ghost Bandit Mother Witch
Arrows Little Prince
Arrows Barbarians Bandit
Barbarians
Barbarians Royal Ghost Bandit Little Prince
Barbarians Mother Witch Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows
Barbarians Bandit
Arrows Barbarians Royal Ghost
Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Arrows
Arrows Barbarians Royal Ghost Bandit Little Prince
Arrows Barbarians Royal Ghost Bandit Mother Witch Little Prince
Barbarians
Royal Ghost Arrows Barbarians Bandit Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Royal Ghost
Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Arrows Mother Witch
Barbarians Bandit
Barbarians
Barbarians Bandit
Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Bandit
Barbarians
Barbarians Little Prince
Arrows Barbarians Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Mother Witch Little Prince
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mother Witch Little Prince
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Mother Witch Little Prince
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Barbarians Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076