Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Elixir Collector Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Barbarians Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Barbarians Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Tornado Battle Healer Barbarians Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Elixir Golem Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Mega Minion
Arrows Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Barbarians Mega Minion Tornado
Elixir Collector
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Barbarians Mega Minion Battle Healer Tornado
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado
Elixir Collector
Tornado
Arrows Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado
Tornado Barbarians Battle Healer
Barbarians Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Arrows Barbarians Mega Minion Tornado Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarians Mega Minion Battle Healer Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Barbarians Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer
Arrows Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado
Barbarians Battle Healer
Arrows Tornado Electro Dragon
Barbarians Mega Minion Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Barbarians Mega Minion Tornado
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Mega Minion Battle Healer Tornado
Arrows Barbarians Mega Minion Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarians Electro Dragon
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076