Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin
The Log
Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Dragons Fireball Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Giant
Arrows
Fireball Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Goblin Giant Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Giant Mega Knight
Fireball
Arrows Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Bats Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 2 12

Bats
Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball
Skeleton Dragons
Barbarians Dart Goblin Fireball Mega Knight
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Dart Goblin
Bats Skeleton Dragons Goblin Giant Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Bats Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Barbarians Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Barbarians Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Giant Mega Knight
Barbarians
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Arrows Fireball Goblin Giant Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Dart Goblin Fireball
Barbarians Mega Knight Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mega Knight Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Bats Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin
Arrows Bats Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Fireball Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Skeleton Dragons Mega Knight Bats Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Goblin Giant
Mega Knight Bats Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bats Dart Goblin Goblin Giant
Bats Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Mega Knight Barbarians Goblin Giant
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Mega Knight Fireball Goblin Giant
Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Fireball Mega Knight
Barbarians Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Bats Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bats Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Fireball
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076