Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Battle Ram Barbarian Hut Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Minions Battle Ram
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Barbarian Hut Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Giant Battle Ram Barbarian Hut
Earthquake
Skeletons Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Battle Ram Royal Ghost
Fireball
Minions Battle Ram Barbarian Hut
Poison
Minions Barbarian Hut
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Arrows Minions Royal Ghost Battle Ram Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Arrows Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Battle Ram Royal Giant Barbarian Hut Royal Ghost
Arrows
Royal Giant Battle Ram Barbarian Hut
Minions
Royal Giant Battle Ram Barbarian Hut
Royal Giant
Arrows Minions Giant Snowball Barbarian Hut Royal Ghost
Battle Ram
Giant Snowball Arrows Minions Barbarian Hut Royal Ghost
Barbarian Hut
Giant Snowball Arrows Minions Royal Giant Battle Ram Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Royal Giant Battle Ram Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Giant Snowball Minions Barbarian Hut Royal Ghost
Giant Snowball
Skeletons Minions Barbarian Hut Royal Ghost
Arrows
Barbarian Hut
Minions
Barbarian Hut Skeletons Giant Snowball
Royal Giant
Battle Ram
Barbarian Hut
Minions Skeletons Giant Snowball Arrows
Royal Ghost
Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions
Barbarian Hut Skeletons Minions
Barbarian Hut Skeletons Giant Snowball Minions
Barbarian Hut Skeletons Minions
Arrows
Arrows Skeletons Giant Snowball Minions Royal Ghost
Giant Snowball Minions Arrows Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows
Barbarian Hut Skeletons Minions
Skeletons Giant Snowball Royal Ghost
Minions Skeletons Giant Snowball Arrows Royal Ghost
Arrows Minions Giant Snowball Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Giant Snowball Minions
Barbarian Hut Giant Snowball Arrows Minions Royal Ghost
Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Snowball
Barbarian Hut Skeletons Arrows Minions
Arrows Giant Snowball Minions Barbarian Hut Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Minions Barbarian Hut Royal Ghost
Barbarian Hut
Royal Ghost Giant Snowball Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeletons Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Royal Ghost
Skeletons Minions Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons
Arrows Skeletons Giant Snowball Minions
Skeletons Minions Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeletons Giant Snowball Minions Barbarian Hut
Skeletons Barbarian Hut
Minions
Giant Snowball Arrows
Skeletons Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeletons Minions Barbarian Hut
Arrows Minions Giant Snowball Barbarian Hut Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Royal Ghost
Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Minions
Arrows
Arrows Giant Snowball Barbarian Hut
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Barbarian Hut
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows Barbarian Hut
Giant Snowball Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Barbarian Hut
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Minions Barbarian Hut
Giant Snowball Arrows
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076