Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Dark Prince Bandit
The Log
Royal Hogs Dark Prince Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Bandit Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Bandit Fireball Dark Prince Inferno Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Ice Golem Royal Hogs Dark Prince Bandit
Arrows
Zap Fireball Royal Hogs Dark Prince Bandit
Ice Golem
Zap Royal Hogs
Fireball
Zap Arrows Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Arrows Zap Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Royal Hogs Bandit
Bandit
Zap Arrows Royal Hogs Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Arrows Ice Golem Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit
Ice Golem
Zap Arrows Fireball Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap Arrows Ice Golem Dark Prince Bandit
Royal Hogs
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Bandit
Bandit
Zap Arrows Ice Golem Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Zap Dark Prince Bandit
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Bandit
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Zap Dark Prince Bandit
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Ice Golem Fireball Bandit
Inferno Dragon
Ice Golem Dark Prince Bandit
Zap Arrows Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Inferno Dragon Bandit
Zap Fireball Bandit Inferno Dragon
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Zap Dark Prince Bandit
Zap Arrows Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Arrows Ice Golem Inferno Dragon
Bandit Zap Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Zap Ice Golem Fireball Bandit
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Ice Golem
Dark Prince Ice Golem Fireball Bandit
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Fireball Bandit
Fireball
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Ice Golem Fireball Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem Bandit
Arrows Fireball Zap Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Ice Golem
Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Golem
Arrows Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Arrows
Ice Golem Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Ice Golem Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince Bandit
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Ice Golem Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Arrows Bandit
Fireball Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince
Arrows Zap Ice Golem Fireball
Zap Arrows Fireball
Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076