Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Mega Minion Balloon
Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Balloon
Poison
Minions Barbarians Mega Minion Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Minions Mega Minion Fireball Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight Mega Minion
Knight
Minions Mega Minion Balloon Arrows Fireball The Log
Minions
Knight Balloon
Barbarians
Balloon
Mega Minion
Knight Arrows Fireball Balloon
Fireball
Arrows Knight Mega Minion The Log
Balloon
Arrows Knight Minions Barbarians Mega Minion The Log
The Log
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Knight
Minions Mega Minion Arrows Fireball The Log
Minions
Knight The Log
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Knight Arrows The Log
Fireball
The Log Arrows Knight
Balloon
The Log
Fireball Knight Minions Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Knight Minions Mega Minion The Log
Barbarians Knight Minions Mega Minion
Barbarians Knight Minions Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions
Knight Barbarians
Minions Barbarians Arrows Knight Mega Minion Fireball The Log
Arrows Minions Mega Minion Fireball
Barbarians Knight Minions Fireball The Log
Fireball Arrows Minions Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians Knight
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Arrows Knight Minions Fireball
Arrows Fireball Knight Minions Barbarians Mega Minion The Log
Arrows The Log Knight Minions Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Arrows Knight Minions Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows Knight Mega Minion The Log
Barbarians Knight Minions The Log
Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight
Arrows Fireball Minions
Knight Minions Barbarians Mega Minion Fireball
Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Mega Minion
Knight Minions Barbarians Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Minions Mega Minion Fireball The Log
Arrows Minions Barbarians Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Barbarians Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Minions Mega Minion
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows
Knight Fireball The Log
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Minions
Arrows Mega Minion Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows The Log Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Minions Barbarians Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076