Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Prince Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Prince
Arrows
Lava Hound Prince
Minions
Lava Hound Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Spear Goblins Minions Poison Prince
Poison
Lava Hound Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Minions Baby Dragon Poison
Lava Hound
Arrows Minions Baby Dragon Poison Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince
Arrows
Spear Goblins Prince
Minions
Spear Goblins Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Prince
Poison
Spear Goblins
Prince
Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Prince
Skeleton Army Prince Minions
Skeleton Army Prince Minions
Arrows Skeleton Army Poison Prince
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Prince
Minions Skeleton Army Poison Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Spear Goblins Baby Dragon Poison
Skeleton Army Prince Minions
Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Poison Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Minions Skeleton Army Poison Prince
Arrows Spear Goblins Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Poison Spear Goblins Minions
Prince
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince
Poison Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army Spear Goblins Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Poison Minions Baby Dragon
Skeleton Army Prince Spear Goblins Minions
Skeleton Army Prince
Spear Goblins Minions Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince
Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Arrows Poison Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Baby Dragon Poison Prince
Arrows Minions Poison Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Prince
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Spear Goblins Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Minions Poison Prince
Poison Arrows Prince
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Baby Dragon Poison Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Minions Baby Dragon Poison Prince
Arrows Poison
Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Prince
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon
Minions Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Prince
Minions Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076