Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Bomber Archers Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Fireball
Bomber Archers Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Barbarians Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Arrows Goblin Barrel Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Archers
Arrows Giant Goblin Hut
Arrows
Giant Archers Goblin Barrel
Barbarians
Giant
Bomber Arrows Goblin Barrel Archers Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Archers Giant Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Giant Arrows Goblin Hut
The Log
Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 0 5

Bomber
The Log
Archers
Goblin Hut The Log
Arrows
Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Arrows
Giant
Goblin Hut
Archers Arrows
Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut The Log
Barbarians Bomber Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Hut Bomber Archers
Barbarians Goblin Hut Bomber
Bomber Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Bomber Archers
Archers Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Goblin Hut
Bomber Archers Barbarians
Archers Barbarians Bomber Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Archers Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Bomber The Log
Bomber Arrows Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Bomber Arrows Goblin Hut
Arrows Bomber Archers Barbarians Goblin Hut The Log
Arrows The Log Bomber Archers Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Bomber Archers Arrows Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Goblin Hut
Bomber Archers Arrows The Log
Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians The Log
Barbarians Goblin Hut
Arrows Archers Goblin Hut
Archers Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians The Log
Barbarians
Bomber Archers Barbarians
Barbarians Goblin Hut Bomber Archers The Log
Arrows Bomber Archers Barbarians Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Barbarians The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows
Bomber Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Goblin Hut The Log
Arrows
Arrows Goblin Hut The Log
Bomber Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Bomber
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Goblin Hut
Bomber Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Barbarians Goblin Hut
Archers Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber
Arrows
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076