Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Furnace
The Log
Archers Goblin Gang Furnace
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace
Arrows
Archers Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion Furnace
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon Poison Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Golem
Arrows
Golem Archers Mega Minion
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Furnace
Mega Minion Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Archers Goblin Gang Mega Minion Furnace Poison
Poison
Golem Mega Minion Baby Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Archers Goblin Gang Furnace

Synergie w obronie 0 10

Archers
Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Furnace
Goblin Gang
Archers Furnace
Mega Minion
Archers Arrows Furnace Baby Dragon
Furnace
Archers Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Mega Minion Furnace
Poison
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Furnace
Goblin Gang Furnace Archers Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Furnace
Arrows Poison
Arrows Goblin Gang Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon
Mega Minion Furnace Archers Arrows Goblin Gang Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Poison Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon
Arrows Mega Minion Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon Poison
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Arrows Goblin Gang Furnace Poison
Arrows Archers Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Poison Archers Mega Minion
Goblin Gang Archers Arrows Furnace Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Furnace
Poison Archers Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Furnace Poison Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Archers Mega Minion Furnace
Mega Minion Baby Dragon Poison
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Arrows Poison
Goblin Gang
Archers Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Poison Archers Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Poison Mega Minion Furnace Baby Dragon
Archers Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Goblin Gang Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Archers Arrows Furnace Baby Dragon
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers Goblin Gang
Poison Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Poison Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mega Minion
Goblin Gang Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076