Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Lumberjack Night Witch
Zap
Fire Spirit Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Fire Spirit Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Fireball Lumberjack Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Golem Lumberjack
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Golem Lumberjack Night Witch
Archers
Zap Golem Lumberjack
Fireball
Zap Golem
Wizard
Golem Lumberjack
Golem
Fireball Night Witch Fire Spirit Zap Archers Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Wizard Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Lumberjack Night Witch
Archers
Zap Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Archers Fireball Wizard
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Lumberjack Zap Night Witch
Lumberjack Fire Spirit Archers Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Zap Archers Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball
Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Archers Lumberjack Night Witch
Archers Zap Fireball Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Archers Fireball Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Wizard Fireball Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Fireball Zap Archers Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Fire Spirit Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Fire Spirit Archers Fireball Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Archers
Archers Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Fireball
Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Archers Fireball
Zap Archers Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Archers Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Night Witch
Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Archers Fireball Night Witch
Fireball Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076