Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Barbarians Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Battle Ram Wizard
The Log
Archers Barbarians Battle Ram
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Barbarians Battle Ram Wizard
Poison
Archers Barbarians Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Tornado Battle Ram Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Tornado

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Archers The Log
Archers
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Barbarians
Battle Ram
Zap The Log Archers Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Battle Ram The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Archers Battle Ram Wizard The Log
The Log
Battle Ram Zap Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Archers Barbarians Tornado P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Zap
Battle Ram
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Archers The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Archers Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Archers Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Zap The Log
Barbarians Tornado P.E.K.K.A Archers
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Archers
Tornado Zap Archers Wizard
Zap Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Barbarians
Archers Barbarians Zap Wizard Tornado The Log
Zap Archers Wizard Tornado
Barbarians P.E.K.K.A Zap Wizard The Log
Wizard Zap Barbarians Tornado P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Tornado P.E.K.K.A
Zap Archers Barbarians Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Archers Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tornado
Wizard Archers Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Barbarians Tornado The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Archers Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Barbarians Tornado The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians Tornado The Log
Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Barbarians
Barbarians Zap Archers Tornado P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Barbarians The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Tornado
Archers Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Archers Wizard Tornado
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Zap Archers Wizard The Log
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap Barbarians The Log
Zap Tornado The Log Wizard
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Archers Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Archers Barbarians
Zap Archers Wizard Tornado
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076