Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Giant Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Giant
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Hut Witch
Zap
Archers Minions Royal Giant Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Hut Barbarian Hut Witch
The Log
Archers Royal Giant Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Earthquake
Archers Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows
Archers Minions Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Goblin Hut Witch
Fireball
Archers Minions Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Poison
Archers Minions Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Giant Goblin Hut Witch Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Minions Giant

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant Giant Goblin Hut Barbarian Hut
Knight
Archers Minions Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Minions
Knight Royal Giant Giant Barbarian Hut
Royal Giant
Minions Archers Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Giant
Minions Archers Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut
Archers Knight Royal Giant Giant Barbarian Hut
Barbarian Hut
Archers Knight Minions Royal Giant Giant Goblin Hut
Witch
Knight Royal Giant Giant

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Minions Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Knight
Archers Minions Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Minions
Knight Barbarian Hut Archers
Royal Giant
Giant
Goblin Hut
Archers Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minions Archers Knight Goblin Hut
Witch
Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Minions Goblin Hut
Barbarian Hut Knight Minions Goblin Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Archers Knight Minions
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Knight Minions
Archers Minions
Minions Archers Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut Witch Minions Goblin Hut
Knight Archers
Archers Minions Witch Knight Goblin Hut
Minions Archers Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Knight Minions Witch
Barbarian Hut Minions Goblin Hut Witch
Barbarian Hut Knight Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Knight Minions Goblin Hut Witch
Archers Knight Minions Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch Archers Knight Minions Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Archers Knight Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Archers Goblin Hut Witch
Archers Knight
Knight Minions Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Goblin Hut Witch
Archers Minions Goblin Hut Witch
Archers Knight Minions Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Knight Barbarian Hut
Knight Minions Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Minions Goblin Hut Witch
Knight Barbarian Hut Witch
Archers Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Witch Archers Knight Minions Barbarian Hut
Minions Archers Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut
Minions Witch
Archers Witch
Barbarian Hut
Minions
Knight
Archers
Knight Goblin Hut Barbarian Hut
Minions
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut
Minions
Archers
Witch
Minions
Barbarian Hut
Witch
Witch
Witch
Witch
Archers Witch
Minions Goblin Hut Witch
Archers Minions Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Archers Witch
Knight
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076