Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Hog Rider Tornado Mega Knight
Hog Rider
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Tesla Archers Mini P.E.K.K.A Tornado
Archers
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Tesla
Skeletons Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Tesla Tornado
Hog Rider
Tornado
Skeletons Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Skeletons Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Archers Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Archers Arrows
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Skeletons Arrows Tesla Tornado Mega Knight
Arrows Tesla Archers Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tesla Mega Knight Archers Tornado
Arrows Tornado Archers Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado
Mega Knight Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Tornado
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Tesla Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mega Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers
Archers Arrows Tornado
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076