Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Archers Minions Miner
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Elite Barbarians Miner
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Minions Miner Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball Miner Archers Knight Minions
Archers
Knight Zap Arrows Elite Barbarians Miner
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball Archers Knight Miner
Knight
Archers Minions Zap Arrows Elite Barbarians Fireball Miner
Minions
Knight Miner Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Archers Knight Minions Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight Elite Barbarians Miner
Miner
Zap Minions Archers Arrows Knight Fireball

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Archers Arrows Knight Minions Elite Barbarians Miner
Archers
Knight Zap Minions
Arrows
Zap Knight Fireball
Knight
Archers Minions Zap Arrows Fireball
Minions
Knight Zap Archers
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Arrows Knight Miner
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Elite Barbarians Zap Knight Minions
Archers Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minions
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Miner
Archers Minions Zap Arrows Knight Fireball
Arrows Minions Zap Archers Fireball
Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Minions
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Arrows Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Zap Archers Knight Minions Elite Barbarians
Zap Arrows Archers Knight Minions Fireball
Elite Barbarians
Archers Arrows Knight Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Knight Elite Barbarians Miner
Zap Knight Minions Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Arrows Fireball Zap Archers Minions
Archers Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Minions Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball
Archers Fireball
Elite Barbarians Zap Archers Knight Minions Fireball
Arrows Minions Zap Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Minions
Archers Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Miner Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Miner Zap Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Knight Elite Barbarians Fireball Miner
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Miner
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner Zap
Fireball Zap Arrows Miner
Fireball Miner Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Archers Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Miner
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076