Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Royal Ghost
The Log
Archers Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Archers Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Bats Archers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Battle Ram Poison Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Archers Royal Ghost Battle Ram Poison Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Battle Ram Inferno Dragon
Archers
Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Archers Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Poison The Log Bats Archers Royal Ghost
Poison
Battle Ram The Log Royal Ghost
The Log
Battle Ram Poison
Royal Ghost
Archers Battle Ram Poison
Inferno Dragon
Bats Archers

Synergie w obronie 1 11

Bats
Ice Golem The Log Inferno Dragon
Archers
Ice Golem The Log
Ice Golem
Archers Bats Poison The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Battle Ram
Poison
Ice Golem The Log
The Log
Bats Archers Ice Golem Poison Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Ice Golem The Log
Inferno Dragon
Bats Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Inferno Dragon Bats The Log
Bats Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Poison The Log
The Log Bats Archers Royal Ghost
Bats Inferno Dragon Archers Poison
Ice Golem Poison The Log
Inferno Dragon
Archers Ice Golem Royal Ghost
Bats Archers Poison Ice Golem The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Bats Archers Poison
Bats The Log
Bats Poison The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Bats Poison
Bats Archers The Log Royal Ghost
Poison The Log Bats Archers Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Bats Archers Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Royal Ghost
Poison Archers Ice Golem The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Bats Ice Golem The Log
Bats Ice Golem The Log
Inferno Dragon
Poison Bats Archers Ice Golem
Bats Archers Ice Golem
Inferno Dragon
Bats Ice Golem Poison The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Poison The Log
Ice Golem
Archers
Bats Archers Ice Golem Poison The Log Inferno Dragon
Bats Poison Archers Ice Golem The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log Royal Ghost
Poison The Log Royal Ghost
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Ice Golem
Archers Poison The Log
Poison The Log Ice Golem
Poison The Log
Bats Poison
Poison The Log
Poison Archers
Poison Ice Golem The Log
Poison
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Bats
Archers Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Inferno Dragon
Poison The Log Royal Ghost
Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Archers Ice Golem
Bats Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Bats Archers
Poison Archers
The Log
Poison
The Log Ice Golem Poison
Poison
Bats Poison The Log
Bats Poison
Poison The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076