Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Lumberjack

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Hog Rider
Zap
Bomber Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers
The Log
Bomber Archers Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Minions Hog Rider
Poison
Bomber Archers Minions
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Arrows Minions Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Minions Hog Rider
Zap
Arrows Hog Rider Bomber Archers Minions Royal Giant The Log
Archers
Zap Arrows Royal Giant Hog Rider
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider Archers
Minions
Royal Giant Hog Rider Bomber Zap
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Zap Archers Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Arrows Minions The Log Bomber Archers Royal Giant
The Log
Hog Rider Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap The Log
Zap
Bomber Archers Arrows Minions The Log
Archers
Zap Minions The Log
Arrows
Zap
Minions
Zap Archers The Log
Royal Giant
Hog Rider
The Log
Bomber Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions The Log
Bomber Zap Minions The Log
Bomber Archers Minions
Bomber Minions
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Arrows
Zap Arrows The Log
Minions
Bomber Archers
Archers Minions Bomber Zap Arrows The Log
Arrows Minions Zap Archers
Bomber Zap Minions The Log
Bomber Zap Arrows Minions The Log
Zap The Log
Bomber Arrows Minions
Arrows Bomber Zap Archers Minions The Log
Zap Arrows The Log Bomber Archers Minions
Bomber Archers Arrows Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Bomber Zap Archers Arrows The Log
Zap Minions The Log
Zap The Log
Arrows Zap Archers Minions
Archers Minions
Zap Minions The Log
Minions
Zap Arrows The Log
Bomber Archers
Bomber Zap Archers Minions The Log
Arrows Minions Bomber Zap Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bomber Zap Arrows The Log
Arrows Zap Minions
Bomber Archers Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Minions
Zap Arrows The Log
Zap Archers Arrows
The Log
Arrows Minions
Zap Arrows The Log
Bomber Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber Minions
Bomber Zap Archers Arrows The Log
Bomber Zap Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Bomber
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Archers Arrows
Zap Minions
Bomber Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap Archers Minions
Zap Archers Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Zap
Zap Arrows
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076